Jornada Doble de FPL: qué es y cómo usar las jornadas dobles
¿Qué es una doble jornada en FPL y cómo sacar el máximo de puntos de las dobles jornadas?

¿Qué es una Jornada Doble en Fantasy EPL?
Jornada Doble (DGW), o jornada doble, es una ronda de Fantasy Premier League en la que uno o más equipos juegan no uno, sino dos partidos del campeonato inglés.
En una jornada estándar cada club de la Premier League juega una vez. Sin embargo, los partidos a veces se posponen debido a conflictos de calendario con torneos de copa nacionales, competiciones europeas, condiciones meteorológicas adversas u otras circunstancias. Los partidos reprogramados reciben nuevas fechas más tarde. Si ese partido se programa en una jornada en la que el equipo ya tiene un fixture, se produce una Jornada Doble.
Para los managers de FPL esto es una oportunidad adicional para ganar puntos. Los jugadores de equipos con dos partidos pueden obtener puntos dos veces por apariciones, goles, asistencias, porterías limpias y otras acciones del juego.
Sin embargo, es importante entender: la Jornada Doble no garantiza un rendimiento exitoso de un jugador. Dos partidos difíciles como visitante pueden ser menos atractivos que un único fixture en casa contra un rival manejable.
¿Cómo funciona la Jornada Doble?
La característica principal de la Jornada Doble es que los resultados de ambos partidos se contabilizan dentro de una sola jornada de FPL. Todos los puntos obtenidos por el jugador se suman.
Por ejemplo, si un jugador ha jugado dos partidos, ha marcado un gol en el primer encuentro y ha dado una asistencia en el segundo, recibirá puntos por ambas acciones de gol. De forma similar, se contabilizan los puntos por minutos jugados, porterías limpias, atajadas, bonos y otras métricas.
Características clave de una jornada doble:
Dos partidos en lugar de uno. Los jugadores del equipo obtienen una oportunidad adicional para ganar puntos.
Resultado combinado para la semana. Los puntos de ambos partidos se suman y cuentan para el resultado final de una sola Jornada.
Oportunidades adicionales para el capitán. Si el capitán seleccionado juega en ambos partidos, sus puntos de toda la semana se duplican.
Oportunidad de usar chips. La Jornada Doble suele ser un momento adecuado para Capitán Triple o Refuerzo de Banquillo.
Ejemplo de puntuación en una Jornada Doble
Supongamos que un delantero jugó dos partidos dentro de una sola jornada. En el primer encuentro jugó más de 60 minutos y marcó un gol, y en el segundo volvió a pasar más de una hora en el campo pero no registró ninguna acción de gol.
Acción | Primer partido | Segundo partido |
|---|---|---|
Aparición y más de 60 minutos | 2 | 2 |
Gol del delantero | 4 | 0 |
Total | 6 | 2 |
El resultado total del jugador — 8 puntos para la Jornada Doble, sin contar posibles puntos de bono y otros créditos.
Si este jugador está puesto como capitán, su resultado se duplicará: 16 puntos. Al usar Capitán Triple — se triplica: 24 puntos.
Así, la selección del capitán en una jornada doble puede tener un impacto particularmente grande en el resultado del equipo.
¿Cómo se diferencia la Jornada Doble de la Jornada en Blanco?
La Jornada Doble (DGW) y la Jornada en Blanco (BGW) son dos conceptos estrechamente vinculados. Surgen debido a cambios en el calendario de la Premier League y a la reprogramación de partidos, pero representan situaciones opuestas.
Jornada Doble — un equipo juega dos partidos dentro de una sola jornada.
Jornada en blanco — el equipo no juega ningún partido en una semana específica, por lo que sus jugadores no anotan puntos.
Reprogramar un único partido puede afectar a varias jornadas a la vez. Por ejemplo, si un encuentro entre dos clubes se pospone porque uno de ellos está jugando en la semifinal de la FA Cup, ambos equipos pueden no tener partido en la semana original. Esto crea una Jornada en blanco. Cuando el partido pospuesto se asigna a otra semana, esos clubes pueden tener una Jornada doble.
Característica | Jornada doble (DGW) | Jornada en blanco (BGW) |
|---|---|---|
Número de partidos del equipo | Dos | Cero |
Oportunidad de marcar puntos | Dos partidos | Ninguna |
Tarea principal del manager | Utilizar el partido extra | Reducir el número de jugadores sin partido |
Chips útiles | Triple Capitán, Bench Boost | Free Hit |
Riesgo principal | Rotación y una agenda congestionada | Los jugadores del equipo no ganarán puntos |
A veces, en una sola jornada, puede haber equipos con dos partidos, clubes con un solo encuentro y equipos sin juego alguno. Por lo tanto, al planificar tu plantilla es importante mirar el calendario de los 20 participantes de la Premier League, no solo la lista de equipos con DGW.
¿Cómo prepararse adecuadamente para una Jornada Doble?
La tarea principal del manager es identificar de antemano qué jugadores pueden realmente aportar valor extra gracias a los dos partidos. Simplemente cargar con la mayor cantidad posible de jugadores de DGW no es suficiente.
1. Considera el calendario de ambos encuentros
Lo primero a observar son los rivales en la semana doble. Dos partidos contra rivales fuertes pueden ser menos ventajosos que un solo partido contra un rival favorable.
Evalúa no solo la fuerza de los rivales sino también el escenario. Un partido en casa contra una defensa débil puede ser especialmente atractivo para los jugadores ofensivos. Al mismo tiempo, dos partidos fuera pueden reducir significativamente las expectativas para algunos jugadores.
Útil considerar:
Valoración de dificultad de los próximos partidos (FDR).
Número de partidos en casa y fuera.
Fiabilidad de las defensas de los rivales.
Potencia ofensiva de los equipos.
Probabilidad de que un jugador obtenga suficiente tiempo de juego.
No deberías favorecer automáticamente a un jugador con dos partidos solo por el encuentro extra. A veces, un jugador de calidad con un solo partido conveniente puede sumar más puntos.
2. Supervisa el tiempo de juego y la rotación
Uno de los mayores problemas de una Jornada Doble es el riesgo de rotación. Los equipos que deben jugar dos partidos en un corto período pueden cambiar su alineación titular para repartir la carga de trabajo entre los jugadores.
Preste especial atención a los jugadores de los clubes que están simultáneamente involucrados en competiciones europeas y copas nacionales.
Antes de realizar una transferencia, compruebe:
¿Ha estado el jugador en la alineación titular en los partidos recientes?
Con qué regularidad juega 60 minutos o más en el campo.
Si el equipo tiene jugadores alternativos para su posición.
Si los rivales por un puesto en el once inicial no vuelven a la plantilla.
Si el jugador tiene alguna lesión o suspensión.
Un jugador que es muy probable que juegue ambos partidos suele ser más interesante que un jugador con mayor potencial ofensivo pero con tiempo de juego incierto.
3. No olvides la Jornada en Blanco
Planificar una jornada doble no debe limitarse solo a la próxima Jornada. Asegúrate de estudiar el calendario con varias semanas de antelación.
Un equipo que tiene dos partidos en una jornada puede quedar sin juego en otra. Si seleccionas demasiados jugadores de ese club, podrías enfrentar serios problemas en una semana.
Determina con antelación cuántos jugadores de tu plantilla podrían perder la próxima jornada. Considera si puedes sustituirlos con fichajes habituales o si necesitarás un Golpe Libre.
4. Evalúa no solo el número de partidos sino también los puntos esperados
Dos partidos son una oportunidad adicional para obtener puntos, no una garantía de un resultado alto. Al elegir jugadores, ten en cuenta sus estadísticas individuales y su papel en el equipo.
Para los jugadores ofensivos es útil analizar:
xG — goles esperados.
xA — asistencias de gol esperadas.
xGI — participación total de gol esperada.
Número de disparos y oportunidades de gol creadas.
Participación en jugadas a balón parado y penales.
Para los defensores, la probabilidad de mantener la portería a cero, la fiabilidad defensiva del equipo, la participación en acciones ofensivas y las estadísticas que pueden generar puntos extra son importantes.
También hay que tener en cuenta el precio del jugador. Si dos jugadores tienen perspectivas comparables, la opción más barata puede permitir reforzar otras posiciones.
¿Qué fichas son las mejores para usar durante una Jornada Doble?
Las Jornadas Dobles se consideran uno de los periodos más atractivos para usar fichas especiales de FPL. Sin embargo, cada una tiene su propio propósito, y la elección adecuada depende de la composición del plantel y el calendario.
En la temporada 2026/27, los managers reciben dos conjuntos de cuatro chips: Comodín, Free Hit, Triple Captain y Bench Boost. Un conjunto está destinado a la primera mitad de la temporada, el segundo — al período a partir de la Gameweek 20. Los chips no utilizados del primer conjunto no se trasladan a la segunda mitad de la temporada. Sólo se puede activar un chip en una única jornada.

Capitán Triple — capitán triple
Capitán Triple — una de las formas más populares de usar el chip en una Jornada Doble.
En una jornada normal, los puntos del capitán se duplican. Cuando se activa Capitán Triple, se triplican. Si un jugador tiene dos partidos, se cuentan sus puntos totales de ambos encuentros.
Lo mejor es elegir un jugador que:
Tiene un puesto estable en la alineación titular.
Juega regularmente al menos 60 minutos en el campo.
Participa en la mayoría de los ataques de su equipo.
Ejecuta penales o jugadas a balón parado.
Obtiene buenas ocasiones de gol y asistencias.
Tiene dos encuentros razonablemente favorables.
Sin embargo, no deberías elegir un capitán únicamente por el número de partidos. Un delantero con dos encuentros difíciles y riesgo de rotación puede ser una opción menos atractiva que un jugador con mayor potencial individual.
Impulso de Banquillo — refuerzo del banquillo
El Impulso de Banquillo permite que se cuenten los puntos de los 15 jugadores del equipo, incluidos los cuatro suplentes.
Por lo tanto, una Jornada Doble puede ser una excelente oportunidad para activar este chip. Si la mayoría de los miembros del plantel tienen dos partidos, el número potencial de minutos jugados y oportunidades de marcar aumenta significativamente.
Sin embargo, para usar eficazmente el Impulso de Banquillo es importante que todos los jugadores tengan una oportunidad realista de entrar al campo. No deberías activar el chip si el banquillo contiene jugadores lesionados, futbolistas con tiempo de juego dudoso, o opciones de bajo coste que apenas participan.
El escenario ideal es contar con 15 jugadores, cada uno con una buena probabilidad de jugar. La situación es especialmente atractiva cuando la mayoría de ellos juegan en la Jornada Doble.
Golpe Libre — reestructuración temporal del plantel
El Golpe Libre permite cambiar el plantel de forma ilimitada para una sola jornada sin perder puntos por transferencias. Tras terminar la jornada, el equipo vuelve a su plantel original.
Este chip es especialmente útil si una Jornada Doble coincide con una Jornada Vacía para varios otros clubes. Por ejemplo, tu plantel puede contener muchos jugadores que no tengan partido en una semana determinada, mientras que al mismo tiempo hay opciones atractivas con dos encuentros.
El Golpe Libre permite armar temporalmente un equipo con muchos jugadores de clubes involucrados en la JD, y luego volver al plantel anterior para la siguiente jornada.
Sin embargo, usarlo únicamente para añadir algunos jugadores con dos partidos no siempre está justificado. Evalúa cuánto tu plantel habitual se queda corto comparado con el plantel potencial con un Golpe Libre.
Comodín — revisión completa del plantel
El Comodín permite realizar un número ilimitado de transferencias gratuitas, manteniendo los cambios en el plantel para las jornadas siguientes.
Este chip puede usarse una o dos semanas antes de una Jornada Doble importante para preparar el equipo con antelación para un periodo con muchos partidos aplazados.
La ventaja de este enfoque es que no solo eliges jugadores con dos encuentros, sino que también puedes conformar el plantel teniendo en cuenta las jornadas futuras.
Por ejemplo, puedes adquirir varios jugadores de equipos con JD mientras simultáneamente deshaces de jugadores que están lesionados, han perdido su puesto titular o tienen un calendario inconveniente.
Pero no deberías construir todo el plantel únicamente alrededor de una sola jornada. Después de que la JD termine, el equipo debe seguir siendo competitivo.
Comparación de chips para Jornada Doble
Chip | Para qué sirve | Cuándo es especialmente útil |
|---|---|---|
Capitán Triple | Triplicar los puntos del capitán | Cuando un jugador fiable con alto potencial tiene dos partidos |
Refuerzo del Banquillo | Contar los puntos de todos los suplentes | Cuando los 15 jugadores tienen buenas perspectivas de marcar puntos |
Golpe Gratis | Cambio temporal de plantilla | Cuando la jornada tiene muchos equipos con una Jornada Doble y, al mismo tiempo, clubes con una Jornada Vacía |
Comodín | Renovación continua del equipo | Una o dos jornadas antes de una gran JD, si la plantilla necesita cambios serios |
Importante: En una sola jornada no puedes usar Capitán Triple y Refuerzo del Banquillo simultáneamente ni combinar ningún otro conjunto de fichas. Elige la que pueda aportar mayor beneficio a tu equipo en esa jornada específica.
¿Deberías incorporar jugadores con una Jornada Doble por penalizaciones de transferencia?
No necesariamente. Uno de los errores más comunes cometidos por los managers de FPL es cambiar la plantilla demasiado activamente antes de una jornada doble, fichando jugadores con dos partidos a cualquier costo.
Cada transferencia extra más allá del número disponible de transferencias gratuitas suele costar cuatro puntos. Si haces dos transferencias extra por una JD, tu total se reduce en ocho puntos.
Por lo tanto, antes de cada decisión de este tipo necesitas evaluar el beneficio esperado de la transferencia.
Supongamos que ya tienes un defensa de calidad con un único partido en casa contra un equipo que rara vez marca. Estás considerando reemplazarlo por un defensa de un club con una JD, que tiene dos partidos difíciles fuera.
El simple hecho de tener dos partidos no significa que el segundo jugador aportará más puntos. Si el aumento potencial es pequeño, una transferencia con penalización puede ser poco rentable.
Antes de elegir un jugador con una JD, hazte algunas preguntas:
¿Qué probabilidad tiene de jugar en ambos partidos?
¿Qué tan duros son los rivales a los que se enfrentará?
¿Cuáles son sus estadísticas individuales y su papel en el equipo?
¿Podrá ganar puntos después de que termine la jornada doble?
¿Justifica el aumento esperado la pérdida de cuatro puntos por la transferencia?
El principio principal — la calidad y perspectivas de un jugador son más importantes que el simple número de partidos.
Errores comunes al prepararse para una JD
Incluso los managers experimentados pueden gestionar mal las transferencias y fichas antes de una jornada doble. Aquí hay algunos errores que es mejor evitar.
Comprar jugadores únicamente por los dos partidos. Un futbolista puede tener estadísticas débiles, rivales duros o tiempo de juego inconsistente. La JD por sí sola no lo convierte en una buena elección.
Ignorar la rotación. Dos partidos en un corto periodo aumentan la probabilidad de cambios en la alineación titular. Esto afecta especialmente a los clubes involucrados en múltiples competiciones.
Olvidar la Jornada Vacía. Un equipo puede tener dos partidos en una jornada pero no jugar en otra. Si no consideras el calendario, podrías enfrentarte a escasez de jugadores la semana siguiente.
Usar múltiples transferencias con penalizaciones. No deberías pagar cuatro u ocho puntos solo para aumentar el número de jugadores con una JD. Primero evalúa la ganancia real esperada.
Activar un chip demasiado pronto. No todas las jornadas dobles son adecuadas para Triple Capitán o Impulso de Banquillo. A veces surgen oportunidades más ventajosas más tarde.
Ignorando las jornadas posteriores. Los jugadores comprados para una sola JDG pueden volverse innecesarios ya la semana siguiente. Esto es especialmente importante considerar al usar una Wildcard.
FAQ: preguntas frecuentes sobre la Jornada Doble
¿Qué es una Jornada Doble en FPL?
Una Jornada Doble es una jornada en la que uno o más equipos de la Premier League juegan dos partidos en lugar de uno. Los puntos de los jugadores de ambos encuentros se combinan dentro de una sola jornada.
¿Cómo se otorgan puntos a los jugadores durante una JDG?
Los jugadores ganan puntos por cada uno de los dos partidos según las reglas estándar de FPL. Se tienen en cuenta los minutos jugados, goles, asistencias, porterías a cero, atajadas, puntos de bonificación y otras acciones. Todos los puntos obtenidos se suman.
¿Se duplican los puntos del capitán en una Jornada Doble?
Sí. Si el capitán juega en ambos partidos, sus puntos totales para la jornada se duplican. Con Triple Capitán se triplican.
¿Qué chip es mejor usar en una Jornada Doble?
Con mayor frecuencia, Triple Capitán e Impulso de Banquillo se consideran para jornadas dobles. El primero permite triplicar los puntos del capitán, el segundo añade los puntos de todos los jugadores del banquillo al total. Golpe Libre y Wildcard también pueden ser útiles si el calendario y la situación del equipo justifican su uso.
¿Se pueden usar Impulso de Banquillo y Triple Capitán juntos?
No. En Fantasy Premier League solo se permite activar un chip dentro de una misma jornada. Por lo tanto, debes elegir entre aumentar los puntos del capitán y ganar puntos del banquillo.
¿Es siempre una Jornada Doble más rentable que una jornada regular?
No. Dos partidos brindan oportunidades adicionales para sumar puntos, pero mucho depende de los rivales, el tiempo de juego, la rotación y la forma del jugador. A veces un jugador con un solo fixture tiene mayores perspectivas que un jugador con dos partidos.
¿Por qué la Jornada Doble suele asociarse con una Jornada Vacía?
Ambas situaciones suelen surgir debido a aplazamientos de partidos de la Premier League. Cuando un fixture se traslada de su jornada original, los equipos involucrados pueden terminar con una BGW. Después de fijar una nueva fecha, el partido aplazado a veces puede crear una Jornada Doble en otra semana.
¿Cuándo es mejor usar Triple Capitán?
Es mejor elegir una jornada donde uno de los jugadores más prolíficos y fiables de tu escuadra tenga dos partidos con buenas perspectivas de sumar puntos. Es importante considerar no solo el número de partidos, sino también la probabilidad de titularidad, los rivales y el potencial de puntuación individual del jugador.
¿Vale la pena elegir jugadores con una JDG por una penalización de cuatro u ocho puntos?
Solo si la ganancia esperada de los fichajes justifica la pérdida de puntos. No deberías cambiar jugadores de calidad con un buen calendario solo por jugadores con dos partidos. Evalúa las perspectivas para varias jornadas futuras.



