Triple Captain en FPL: qué es y cuándo usar la carta
¿Cómo funciona el Triple Capitán en FPL y cuándo es mejor activar este chip?

Triple Captain — uno de los chips más populares y potencialmente de mayor puntuación en Fantasy Premier League (FPL). Su activación permite triplicar los puntos del capitán seleccionado en lugar del doble estándar. Con una elección de jugador exitosa y una programación adecuada, esta herramienta puede aportar al equipo una cantidad significativa de puntos adicionales.
La estrategia más común es usar Triple Captain durante una Double Gameweek (DGW), cuando el jugador seleccionado tiene dos partidos en una sola semana de juego. Sin embargo, esta no es la única opción: a veces surge una gran oportunidad en una semana regular si un jugador atacante estrella tiene una programación especialmente favorable.
Examinemos cómo funciona Triple Captain en Fantasy PL, cuántas veces se puede usar, cuándo es mejor activarlo y qué hay que vigilar al elegir un jugador.
¿Qué es Triple Captain en FPL y cómo funciona?
Triple Captain es un chip especial que aumenta el multiplicador de puntos del capitán de dos a tres. En una semana de juego regular, el capitán seleccionado recibe el doble de los puntos obtenidos, y tras activar Triple Captain – el triple.
Por ejemplo, si un jugador anota 10 puntos en una semana de juego, la capitanía estándar aportará a tu equipo 20 puntos. Con Triple Captain este resultado sube a 30 puntos.
La situación se vuelve especialmente interesante cuando un jugador tiene dos partidos dentro de una sola Gameweek. En ese caso se contabilizan los puntos de ambos encuentros y luego se aplica el multiplicador triple a su total.
Puntos del jugador | Capitán normal | Capitán Triple |
|---|---|---|
5 puntos | 10 | 15 |
10 puntos | 20 | 30 |
15 puntos | 30 | 45 |
20 puntos | 40 | 60 |
Es importante entender que Capitán Triple no añade puntos de juego extra al jugador. Sólo aumenta la cantidad de puntos que tu equipo recibe por su rendimiento. Por lo tanto, la efectividad del chip depende directamente de lo exitoso que hayas elegido al capitán.
¿Cuántas veces puedes usar Capitán Triple en una temporada?
En la temporada 2026/27, los managers de FPL reciben dos chips de Capitán Triple. El primero está disponible en la primera mitad de la campaña, el segundo – después del cambio a la segunda parte de la temporada.
Primer Capitán Triple: puede activarse desde el inicio de la temporada hasta la fecha límite de la Gameweek 19.
Segundo Capitán Triple: está disponible a partir de la GW20 y puede usarse hasta el final de la temporada.
Un chip no utilizado de la primera mitad de la temporada no se traslada a la segunda. Por lo tanto, es importante planificar la estrategia con antelación y no dejar el primer Capitán Triple sin usar hasta la última semana antes del cambio de chips.
Además, sólo se puede usar un chip en una sola Gameweek. Por ejemplo, activar Capitán Triple y Bench Boost simultáneamente no está permitido.
¿Cuándo es mejor usar Capitán Triple?
Elegir la jornada correcta es quizás la parte más importante de la estrategia de Triple Capitán. No deberías apresurarte a activarla solo porque tu capitán ha tenido varios partidos exitosos consecutivos. Es mejor esperar a una situación donde la probabilidad de obtener un alto número de puntos sea realmente alta.
Jornada Doble — el mejor momento para Triple Capitán
Las Jornadas Dobles se consideran tradicionalmente la oportunidad más atractiva para usar Triple Capitán. En una jornada así, el club juega dos partidos, y los jugadores tienen la oportunidad de ganar puntos en ambos encuentros.
Imagina que tu capitán anotó 8 puntos en el primer partido y otros 6 en el segundo. Su total para la jornada sería de 14 puntos. Con una asignación de capitán regular, el equipo obtendría 28 puntos, y con Triple Capitán activado — 42.
La diferencia es de 14 puntos extra. Por eso Jornada Doble puede aumentar significativamente el retorno potencial del chip.
Sin embargo, tener dos partidos por sí solo no garantiza el éxito. Necesitas evaluar no solo la cantidad de encuentros sino también su dificultad, la probabilidad de que el jugador inicie, posibles rotaciones y su papel ofensivo en el equipo.
Jornada Regular con un calendario favorable
No siempre tienes que esperar a una Jornada Doble. A veces una oportunidad adecuada para Triple Capitán aparece en una jornada regular, cuando uno de los mejores jugadores ofensivos de la liga se enfrenta a un rival que está teniendo dificultades defensivas.
Los partidos en casa contra equipos con baja producción defensiva pueden ser especialmente atractivos. Si un delantero o centrocampista ofensivo de élite está en gran forma, crea consistentemente oportunidades de gol y ejecuta penales, su potencial puede justificar usar el chip incluso con un solo encuentro.
Al elegir esta opción, considera:
el rival concede regularmente un gran número de disparos y oportunidades peligrosas en su portería;
el partido se juega en el estadio local del equipo de tu capitán;
el jugador está en buena forma y participa constantemente en acciones ofensivas;
el jugador tiene una alta probabilidad de jugar la mayor parte del partido;
no hay preocupaciones serias sobre lesiones o rotación.
¿Cómo elegir correctamente un capitán para Triple Capitán?
Incluso en una Jornada Doble, no todos los jugadores merecen el multiplicador triple. Al seleccionar un candidato, debes considerar no solo la popularidad del jugador o su precio en FPL, sino también varias métricas importantes.
1. Alta probabilidad de iniciar
Primero y ante todo, necesitas asegurarte de que el jugador inicie regularmente y no esté en riesgo de rotación. Esto es especialmente relevante durante periodos con un calendario apretado, cuando los clubes juegan varios partidos en un corto lapso de tiempo.
Un jugador que pueda perder uno de los dos encuentros o recibir tiempo de juego limitado representa un riesgo incrementado para Triple Capitán. Incluso un alto rendimiento de puntos no siempre compensa la probabilidad de estar ausente en el campo.

2. Alto potencial ofensivo
Para Triple Captain es preferible elegir jugadores que puedan participar regularmente en la creación y culminación de ataques goleadores. Principalmente son los delanteros principales, mediocampistas ofensivos y ejecutores de penales.
Preste atención a los siguientes indicadores:
Goles y asistencias de gol: el rendimiento de anotación real del jugador.
xG (goles esperados): la calidad y cantidad de oportunidades de gol creadas por el jugador.
xA (asistencias esperadas): potencial para pases que generen gol.
Participación en jugadas a balón parado: ejecución de penales, tiros libres y saques de esquina.
Tiempo de juego: qué tan regularmente el jugador pasa 80–90 minutos en el campo.
Un defensor o portero también puede ser capitán, pero para Triple Captain suele ser preferible contar con jugadores con mayor potencial ofensivo. Goles, asistencias y bonificaciones adicionales les dan la oportunidad de anotar muchos más puntos.
3. Dificultad de los próximos partidos
Al seleccionar un capitán para una Jornada Doble, es importante analizar ambos partidos. No se debe centrar únicamente en un único encuentro conveniente mientras se ignora el otro, si el rival es significativamente más fuerte defensivamente.
Evalúe la forma actual de los oponentes, la cantidad de goles concedidos, la fiabilidad de la línea defensiva y las estadísticas de ocasiones concedidas. También es útil considerar dónde se jugarán los partidos — en casa o de visita.
Si un jugador tiene dos partidos contra rivales con defensas problemáticas, su potencial de Triple Captain resulta especialmente atractivo.
4. Forma y rol del jugador en el equipo
Incluso el jugador de FPL más caro no es necesariamente una buena opción para Triple Captain en una jornada específica. Es importante considerar su forma actual, su lugar en la disposición táctica y el grado de su participación en las acciones ofensivas del equipo.
Se debe dar preferencia a los jugadores a través de los cuales se construye la mayor parte de los ataques. Los jugadores que reciben regularmente el balón en zonas peligrosas, disparan con frecuencia a gol y participan en penales son especialmente valiosos.
¿Puedes cancelar Triple Captain después de activarlo?
Sí. A diferencia del Comodín y del Golpe Libre, los chips Triple Captain y Bench Boost pueden cancelarse en cualquier momento antes de la fecha límite de la respectiva Jornada.
Esto es especialmente útil si, tras activar el chip, surge nueva información sobre la condición de un jugador. Por ejemplo, el jugador sufrió una lesión en entrenamiento, no fue incluido en la lista del partido, o surgieron dudas serias sobre su participación en el próximo encuentro.
Para evitar sorpresas desagradables, se recomienda seguir las noticias del club y comprobar la información de lesiones justo antes de la fecha límite. Si el capitán elegido ya no parece una opción fiable, puedes cancelar Triple Captain y guardarlo para la siguiente jornada.
¿Qué pasa si el capitán no juega?
Si el jugador para quien se activó Triple Captain no juega ni un minuto en el campo durante la Jornada, el multiplicador triple se trasladará automáticamente al vicecapitán.
Si el vicecapitán tampoco juega ningún minuto, se perderá la bonificación adicional. Además, el Triple Captain usado no vuelve al pool de chips.
Por lo tanto, nombrar un vicecapitán es especialmente importante al usar Triple Captain. Es aconsejable elegir a otro jugador titular fiable para este rol, que tenga una alta probabilidad de recibir tiempo de juego.
Errores principales al usar Triple Captain
Activación demasiado temprana. No deberías usar la ficha solo porque tu capitán está en buena forma. Puede aparecer una doble jornada más prometedora más adelante.
Centrarse exclusivamente en la Doble Jornada. Dos partidos no garantizan un resultado alto. A veces un solo partido favorable puede ser una opción más atractiva.
Ignorar la rotación. Si un jugador corre el riesgo de perder una de las fechas o de obtener tiempo de juego limitado, el beneficio potencial de la ficha se reduce significativamente.
Elegir al capitán basándose en la popularidad. Una alta propiedad de un jugador entre los entrenadores de FPL no significa que sea el mejor candidato para Triple Captain.
Atención insuficiente al vicecapitán. Si el capitán principal no juega ni un minuto, el vicecapitán recibirá el triple multiplicador.
Olvidar la primera ficha. Un Triple Captain de la primera mitad de la temporada expira después de la fecha límite de la GW19, así que no deberías postergar la decisión hasta el último momento.
Preguntas frecuentes sobre Triple Captain en FPL
¿Cuántos puntos obtiene el capitán con un Triple Captain activado?
Todos los puntos anotados por el jugador durante la jornada se multiplican por tres en lugar del doble estándar. Por ejemplo, con un resultado de 10 puntos, el equipo obtendrá 30 puntos por el capitán.
¿Puedes usar Triple Captain en una Doble Jornada?
Sí. Es una de las estrategias más populares. Los puntos del jugador de ambos partidos se suman, y luego el resultado se multiplica por tres.
¿Puedes usar dos Triple Captains en una temporada?
Sí. En la temporada 2026/27 hay dos fichas disponibles: la primera puede usarse hasta la fecha límite de la GW19, la segunda a partir de la GW20. Una primera ficha no utilizada no se traslada a la segunda mitad de la temporada.
¿Puedes cancelar Triple Captain?
Sí. Si aún hay tiempo antes de la fecha límite de la jornada, se puede cancelar un Triple Captain activado. Esto permite cambiar la decisión después de que aparezcan noticias sobre lesiones, rotación o alineaciones de equipos.
¿Qué ocurre si el capitán y el vicecapitán no juegan?
Si ambos jugadores no pasan ni un minuto en el campo durante la jornada, el triple multiplicador no se aplicará a ninguno de los dos. El Triple Captain utilizado no se reembolsa.
¿Puedes usar Triple Captain y Bench Boost en la misma jornada?
No. En Fantasy Premier League solo se puede activar una ficha dentro de una misma jornada.
Conclusión
Triple Captain es una herramienta excelente para aumentar los puntos en Fantasy Premier League, pero su efectividad depende en gran medida de escoger el momento y jugador adecuados. La oportunidad más evidente es una Doble Jornada con uno de los mejores atacantes de la liga. Sin embargo, no se deben excluir las jornadas regulares con enfrentamientos especialmente favorables.
La clave es no apresurarse con la activación, evaluar cuidadosamente la forma del jugador, la probabilidad de que juegue y la dificultad de los próximos partidos. Si aún no hay una opción adecuada, es mejor conservar la ficha para una oportunidad más prometedora.



