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‹ VoltarAnálise9 de novembro de 2026

FPL Double Gameweek: o que é e como usar as semanas de jogos duplos

O que é uma jornada dupla no FPL e como obter o máximo de pontos nas jornadas duplas?

FPL Double Gameweek: o que é e como usar as semanas de jogos duplos

O que é uma Double Gameweek no Fantasy EPL?

Double Gameweek (DGW), ou double game week, é uma rodada da Fantasy Premier League na qual um ou mais times jogam não uma, mas duas partidas do campeonato inglês.

Em uma semana de jogo padrão cada clube da Premier League joga uma vez. No entanto, partidas às vezes são adiadas devido a conflitos de calendário com torneios de copas nacionais, competições europeias, condições climáticas adversas ou outras circunstâncias. Os confrontos remarcados recebem novas datas posteriormente. Se tal partida for agendada numa semana de jogo em que o time já tem um compromisso, ocorre uma Double Gameweek.

Para os gerentes de FPL isso representa uma oportunidade adicional de ganhar pontos. Jogadores de times com duas partidas podem ganhar pontos duas vezes por aparições, gols, assistências, jogos sem sofrer gols e outras ações do jogo.

No entanto, é importante entender: DGW não garante um desempenho bem-sucedido de um jogador. Duas partidas difíceis fora de casa podem ser menos atraentes do que um único jogo em casa contra um adversário manejável.

Como funciona a Double Gameweek?

A principal característica da DGW é que os resultados de ambas as partidas são contabilizados dentro de uma única semana de jogo da FPL. Todos os pontos conquistados pelo jogador são somados.

Por exemplo, se um jogador participou de duas partidas, marcou um gol no primeiro encontro e deu uma assistência no segundo, ele receberá pontos por ambas as ações de gol. Da mesma forma, pontos por minutos jogados, jogos sem sofrer gols, defesas, bônus e outras métricas são contabilizados.

Principais características de uma double game week:

  • Duas partidas em vez de uma. Jogadores do time recebem uma oportunidade adicional de ganhar pontos.

  • Resultado combinado para a semana. Pontos de ambos os confrontos são somados e contam para o resultado final de uma única Gameweek.

  • Oportunidades adicionais para o capitão. Se o capitão escolhido jogar em ambas as partidas, seus pontos de toda a semana são dobrados.

  • Oportunidade de usar chips. DGW costuma se tornar um momento adequado para Triple Captain ou Bench Boost.

Exemplo de pontuação em DGW

Suponha que um atacante jogou duas partidas dentro de uma única semana de jogo. No primeiro encontro ele jogou mais de 60 minutos e marcou um gol, e no segundo novamente passou mais de uma hora em campo, mas não registrou nenhuma ação de gol.

Ação

Primeira partida

Segunda partida

Participação e mais de 60 minutos

2

2

Gol marcado pelo atacante

4

0

Total

6

2

O resultado total do jogador — 8 pontos para a Double Gameweek, sem contar possíveis pontos de bônus e outros créditos.

Se esse jogador for definido como capitão, seu resultado será dobrado: 16 pontos. Ao usar Triple Captain — triplicado: 24 pontos.

Portanto, a escolha do capitão em uma double game week pode ter um impacto particularmente grande no resultado da equipe.

Como a Double Gameweek difere da Blank Gameweek?

DGW e Blank Gameweek (BGW) são dois conceitos estreitamente ligados entre si. Eles surgem devido a alterações no calendário da Premier League e ao remanejamento de partidas, mas representam situações opostas.

Double Gameweek — um time joga duas partidas dentro de uma única semana de jogo.

Rodada em Branco — a equipe não joga nenhuma partida em uma rodada específica, então seus jogadores não marcam pontos.

Reagendar um único confronto pode afetar várias rodadas ao mesmo tempo. Por exemplo, se uma partida entre dois clubes for adiada porque um deles está jogando na semifinal da FA Cup, ambas as equipes podem ficar sem jogo na semana original. Isso cria uma Rodada em Branco. Quando a partida adiada é atribuída a outra semana, esses clubes podem ter uma Rodada Dupla.

Recurso

Rodada Dupla (DGW)

Rodada em Branco (BGW)

Número de partidas da equipe

Duas

Zero

Oportunidade de marcar pontos

Duas partidas

Nenhuma

Principal tarefa do manager

Usar a partida extra

Reduzir o número de jogadores sem jogo

Chips úteis

Capitão Triplo, Bench Boost

Free Hit

Risco principal

Rotação e calendário congestionado

Jogadores da equipe não marcarão pontos

Às vezes, em uma única rodada, pode haver equipes com duas partidas, clubes com um único confronto e equipes sem nenhum jogo. Portanto, ao planejar seu time, é importante observar o calendário de todos os 20 participantes da Premier League, não apenas a lista de equipes com Rodada Dupla.

Como se preparar adequadamente para uma Rodada Dupla?

A principal tarefa do manager é identificar antecipadamente quais jogadores podem realmente proporcionar valor extra graças às duas partidas. Simplesmente escalar o maior número possível de jogadores de Rodada Dupla não é suficiente.

1. Considere o calendário de ambas as partidas

A primeira coisa a observar são os adversários na semana dupla. Duas partidas contra adversários fortes podem ser menos vantajosas do que uma única partida contra um adversário favorável.

Avalie não apenas a força dos adversários, mas também o local. Um jogo em casa contra uma defesa fraca pode ser especialmente atraente para jogadores ofensivos. Ao mesmo tempo, duas partidas fora de casa podem reduzir significativamente as expectativas para alguns jogadores.

Útil considerar:

  • Classificação de dificuldade das próximas partidas (FDR).

  • Número de jogos em casa e fora.

  • Confiabilidade das defesas dos adversários.

  • Potência ofensiva das equipes.

  • Probabilidade de um jogador ter tempo de jogo suficiente.

Você não deve favorecer automaticamente um jogador com duas partidas apenas pelo confronto extra. Às vezes, um jogador de qualidade com um único jogo conveniente pode marcar mais pontos.

2. Monitore o tempo de jogo e a rotação

Um dos maiores problemas de uma Rodada Dupla é o risco de rotação. Equipes que precisam jogar duas partidas em um curto período podem alterar a equipe titular para distribuir a carga de trabalho entre os jogadores.

Preste atenção especial aos jogadores de clubes que estão simultaneamente envolvidos em competições europeias e copas nacionais.

Antes de fazer uma transferência, verifique:

  • O jogador esteve na formação inicial nas partidas recentes.

  • Com que frequência ele joga 60 minutos ou mais em campo.

  • Se a equipe tem jogadores alternativos para a sua posição.

  • Se os concorrentes por uma vaga no onze inicial não retornam ao elenco.

  • Se o jogador tem alguma lesão ou suspensão.

Um jogador que tem alta probabilidade de jogar ambas as partidas costuma ser mais interessante do que um jogador com maior potencial ofensivo, mas tempo de jogo incerto.

3. Não se esqueça da Semana de Jogo em Branco

Planejar uma semana dupla não deve ficar restrito apenas à próxima semana de jogo. Certifique‑se de estudar o calendário com várias semanas de antecedência.

Um time que tem duas partidas em uma semana de jogo pode ficar sem jogo em outra. Se você escolher muitos jogadores desse clube, pode enfrentar sérios problemas dentro de uma semana.

Determine antecipadamente quantos jogadores do seu elenco provavelmente perderão a próxima semana de jogo. Considere se pode substituí‑los com transferências regulares ou se precisará de um Free Hit.

4. Avalie não apenas o número de partidas, mas também os pontos esperados

Duas partidas são uma oportunidade extra de marcar pontos, não uma garantia de um bom resultado. Ao escolher jogadores, considere suas estatísticas individuais e seu papel na equipe.

Para jogadores ofensivos, é útil analisar:

  • xG — gols esperados.

  • xA — assistências de gol esperadas.

  • xGI — envolvimento total de gol esperado.

  • Número de remates e oportunidades de marcar criadas.

  • Participação em bolas paradas e pênaltis.

Para os defensores, a probabilidade de manter o placar limpo, a fiabilidade defensiva da equipa, o envolvimento em ações ofensivas e as estatísticas que podem gerar pontos extra são importantes.

Também não se deve esquecer o preço do jogador. Se dois jogadores têm perspetivas comparáveis, a opção mais barata pode permitir reforçar outras posições.

Quais chips são melhores para usar durante uma Jornada Dupla?

Jornadas Duplas são consideradas um dos períodos mais atrativos para usar chips especiais da FPL. No entanto, cada um tem o seu objetivo, e a escolha adequada depende da composição da equipa e do calendário.

Na temporada 2026/27, os gestores recebem dois conjuntos de quatro chips: Wildcard, Free Hit, Triple Captain e Bench Boost. Um conjunto destina‑se à primeira metade da temporada, o segundo — ao período a partir da Gameweek 20. Chips não utilizados do primeiro conjunto não são transferidos para a segunda metade da temporada. Apenas um chip pode ser ativado em uma única Gameweek.

Capitão Triplo — capitão triplo

Capitão Triplo — uma das maneiras mais populares de usar o chip em uma Semana Dupla.

Em uma semana normal, os pontos do capitão são dobrados. Quando o Capitão Triplo é ativado, eles são triplicados. Se um jogador tem duas partidas, seu total de pontos de ambos os confrontos é contabilizado.

É melhor escolher um jogador que:

  • Tem um lugar estável na formação titular.

  • Joga regularmente pelo menos 60 minutos em campo.

  • Participa da maioria dos ataques da sua equipe.

  • É cobrador de pênaltis ou bolas paradas.

  • Tem boas oportunidades de gols e assistências.

  • Tem dois confrontos razoavelmente favoráveis.

No entanto, você não deve escolher um capitão apenas com base no número de jogos. Um atacante com duas partidas difíceis e risco de rodízio pode ser uma opção menos atraente do que um jogador com maior potencial individual.

Bench Boost — reforço do banco

Bench Boost permite que os pontos de todos os 15 jogadores do elenco, incluindo os quatro substitutos, sejam contabilizados.

Portanto, uma Semana Dupla pode ser uma excelente oportunidade para ativar este chip. Se a maioria dos membros do elenco tiver duas partidas, o número potencial de minutos jogados e oportunidades de marcar aumenta significativamente.

Entretanto, para usar o Bench Boost de forma eficaz, é importante que todos os jogadores tenham uma chance realista de entrar em campo. Você não deve ativar o chip se o banco contiver jogadores lesionados, futebolistas com tempo de jogo duvidoso ou opções de reserva baratas que raramente entram em campo.

O cenário ideal é ter 15 jogadores, cada um com uma boa chance de entrar em campo. A situação é especialmente atraente quando a maioria deles está jogando na Semana Dupla.

Free Hit — reestruturação temporária do time

Free Hit permite que você altere o time ilimitadamente por uma única semana de jogo sem perder pontos por transferências. Após o término da semana de jogo, o time volta ao seu elenco original.

Este chip é especialmente útil se uma Semana Dupla coincidir com uma Semana Vazia para vários outros clubes. Por exemplo, seu time pode conter muitos jogadores que não têm partida em determinada semana, enquanto ao mesmo tempo há opções atraentes com dois jogos.

Free Hit permite que você monte temporariamente um time com muitos jogadores de clubes envolvidos na DGW e, em seguida, volte ao elenco anterior na próxima semana de jogo.

No entanto, usá‑lo apenas para adicionar alguns jogadores com dois jogos nem sempre se justifica. Avalie o quanto seu elenco regular fica aquém em comparação com o elenco potencial em um Free Hit.

Wildcard — reforma completa do time

Wildcard permite que você faça um número ilimitado de transferências gratuitas, mantendo as mudanças no time para as semanas de jogo subsequentes.

Este chip pode ser usado de uma a duas semanas antes de uma grande Semana Dupla para preparar o time com antecedência para um período com muitas partidas adiadas.

A vantagem dessa abordagem é que você não só escolhe jogadores com dois jogos, mas também pode moldar o elenco pensando nas semanas de jogo futuras.

Por exemplo, você pode adquirir vários jogadores de equipes com DGW enquanto simultaneamente se livra de jogadores que estão lesionados, perderam a posição titular ou têm um calendário inconveniente.

Mas você não deve montar todo o elenco apenas em torno de uma única rodada. Depois que a DGW terminar, a equipe deve permanecer competitiva.

Comparação de chips para a rodada dupla

Chip

Para que serve

Quando é especialmente útil

Capitão Triplo

Triplicando os pontos do capitão

Quando um jogador confiável com alto potencial tem duas partidas

Impulso no Banco

Contando pontos de todos os substitutos

Quando os 15 jogadores têm boas perspectivas de marcar pontos

Jogada Livre

Alteração temporária da equipe

Quando a semana de jogos tem muitas equipes com Semana Dupla e ao mesmo tempo clubes com Semana em Branco

Curinga

Reforma contínua da equipe

Uma ou duas semanas de jogo antes de um grande DGW, se o elenco precisar de mudanças sérias

Importante: Em uma única semana de jogos você não pode usar Capitão Triplo e Impulso no Banco simultaneamente ou combinar qualquer outro conjunto de chips. Escolha aquele que pode trazer o maior benefício para sua equipe nessa semana de jogos específica.

Você deve trazer jogadores com Semana Dupla por causa das penalidades de transferência?

Nem sempre. Um dos erros mais comuns cometidos pelos gerentes do FPL é mudar o elenco de forma muito ativa antes de uma semana dupla, contratando jogadores com duas partidas a qualquer custo.

Cada transferência extra além do número disponível de transferências gratuitas normalmente custa quatro pontos. Se você fizer duas transferências extras por causa de uma Semana Dupla, seu total será reduzido em oito pontos.

Portanto, antes de cada decisão desse tipo, você precisa avaliar o benefício esperado da transferência.

Suponha que você já tenha um zagueiro de qualidade com uma única partida em casa contra um time que raramente marca. Você está considerando substituí-lo por um zagueiro de um clube com Semana Dupla, que tem duas partidas difíceis fora de casa.

O simples fato de ter duas partidas não significa que o segundo jogador trará mais pontos. Se o aumento potencial for pequeno, uma transferência com penalidade pode ser improdutiva.

Antes de escolher um jogador com Semana Dupla, faça a si mesmo algumas perguntas:

  1. Qual a probabilidade de ele começar em ambas as partidas?

  2. Quão difíceis são os adversários que ele enfrentará?

  3. Quais são suas estatísticas individuais e seu papel na equipe?

  4. Ele será capaz de ganhar pontos depois que a semana dupla terminar?

  5. O aumento esperado justifica a perda de quatro pontos pela transferência?

O princípio principal — a qualidade e as perspectivas de um jogador são mais importantes que a simples quantidade de partidas.

Erros comuns ao se preparar para uma Semana Dupla

Mesmo gerentes experientes podem administrar mal transferências e chips antes de uma Semana Dupla. Aqui estão alguns erros que devem ser evitados.

Comprar jogadores apenas por causa de duas partidas. Um futebolista pode ter estatísticas fracas, adversários difíceis ou tempo de jogo inconsistente. A Semana Dupla por si só não o torna uma boa escolha.

Ignorar a rotação. Duas partidas em um curto período aumentam a probabilidade de mudanças na escalação inicial. Isso afeta especialmente clubes envolvidos em múltiplas competições.

Esquecer a Semana em Branco. Um time pode ter duas partidas em uma semana de jogos, mas não jogar em outra. Se você não considerar o calendário, pode enfrentar escassez de jogadores na semana seguinte.

Usar múltiplas transferências com penalidades. Você não deve pagar quatro ou oito pontos apenas para aumentar o número de jogadores com Semana Dupla. Primeiro avalie o ganho real esperado.

Ativando um chip muito cedo. Nem toda rodada dupla é adequada para Capitão Triplo ou Impulso no Banco. Às vezes, oportunidades mais vantajosas surgem mais tarde.

Ignorando as rodadas subsequentes. Jogadores comprados para uma única RD podem tornar‑se desnecessários já na semana seguinte. Isso é especialmente importante considerar ao usar um Curinga.

FAQ: perguntas frequentes sobre Rodada Dupla

O que é uma Rodada Dupla no FPL?

Uma Rodada Dupla é uma rodada em que um ou mais times da Premier League jogam duas partidas em vez de uma. Os pontos dos jogadores de ambos os confrontos são combinados em uma única rodada.

Como os pontos são atribuídos aos jogadores durante uma RD?

Os jogadores ganham pontos por cada uma das duas partidas de acordo com as regras padrão do FPL. Minutos jogados, gols, assistências, jogos sem sofrer gols, defesas, pontos de bônus e outras ações são levados em conta. Todos os pontos conquistados são somados.

Os pontos do capitão são dobrados em uma Rodada Dupla?

Sim. Se o capitão jogar nas duas partidas, seus pontos totais para a rodada são dobrados. Com Capitão Triplo eles são triplicados.

Qual chip é melhor usar em uma Rodada Dupla?

Na maioria das vezes, Capitão Triplo e Impulso no Banco são considerados para rodadas duplas. O primeiro permite triplicar os pontos do capitão, o segundo adiciona os pontos de todos os jogadores do banco ao total. Golpe Livre e Curinga também podem ser úteis se o calendário e a situação da equipe justificarem seu uso.

É possível usar Bench Boost e Triple Captain juntos?

Não. No Fantasy Premier League, você pode ativar apenas um chip dentro de uma mesma rodada. Portanto, você deve escolher entre aumentar os pontos do capitão e ganhar pontos a partir do banco.

Um Double Gameweek é sempre mais lucrativo que uma semana regular?

Não. Dois jogos oferecem oportunidades adicionais para marcar pontos, mas muito depende dos adversários, tempo de jogo, rotação e da forma do jogador. Às vezes, um jogador com uma única partida tem perspectivas maiores do que um jogador com duas partidas.

Por que o Double Gameweek costuma estar associado a um Blank Gameweek?

Ambas as situações geralmente surgem devido a adiamentos de partidas da Premier League. Quando um confronto é transferido de sua rodada original, os times envolvidos podem acabar com um BGW. Depois que uma nova data é definida, o jogo adiado pode às vezes criar um Double Gameweek em outra semana.

Quando é melhor usar o Triple Captain?

É melhor escolher uma rodada em que um dos jogadores mais prolíficos e confiáveis do seu time tenha duas partidas com boas perspectivas de marcar pontos. É importante considerar não apenas o número de jogos, mas também a probabilidade de ser titular, os adversários e o potencial de pontuação individual do jogador.

Vale a pena escolher jogadores com um DGW por uma penalidade de quatro ou oito pontos?

Só se o ganho esperado das transferências justificar a perda de pontos. Você não deve trocar jogadores de qualidade com um bom calendário apenas por jogadores com duas partidas. Avalie as perspectivas para várias semanas de jogo à frente.

Por Dmytro