Your BestPick
‹ VoltarAnálise11 de novembro de 2026

Triplo Capitão no FPL: O que é e quando usar o chip

Como funciona o Triple Captain no FPL e quando é melhor ativar este chip?

Triplo Capitão no FPL: O que é e quando usar o chip

Triple Captain — um dos chips mais populares e potencialmente de alta pontuação no Fantasy Premier League (FPL). Sua ativação permite triplicar os pontos do capitão selecionado em vez do dobramento padrão. Com uma escolha de jogador bem‑sucedida e uma agenda adequada, esta ferramenta pode trazer à equipe uma quantidade significativa de pontos adicionais.

A estratégia mais comum é usar o Triple Captain durante uma Double Gameweek (DGW), quando o jogador selecionado tem duas partidas em uma única semana de jogo. Contudo, esta não é a única opção: às vezes surge uma grande oportunidade em uma semana regular se um atacante estrela tem uma agenda especialmente favorável.

Vamos examinar como o Triple Captain funciona no Fantasy PL, quantas vezes pode ser usado, quando é melhor ativá‑lo e o que observar ao escolher um jogador.

O que é Triple Captain no FPL e como funciona?

Triple Captain é um chip especial que aumenta o multiplicador de pontos do capitão de dois para três. Em uma semana de jogo regular, o capitão selecionado recebe o dobro dos pontos ganhos, e ao ativar o Triple Captain – triplo.

Por exemplo, se um jogador marca 10 pontos em uma semana de jogo, a capitania padrão trará à sua equipe 20 pontos. Com o Triple Captain esse resultado sobe para 30 pontos.

A situação torna‑se especialmente interessante quando um jogador tem duas partidas dentro de uma única Gameweek. Nesse caso, os pontos de ambos os jogos são contabilizados, e então o multiplicador triplo é aplicado ao total.

Pontos do jogador

Capitão normal

Triple Captain

5 pontos

10

15

10 pontos

20

30

15 pontos

30

45

20 pontos

40

60

É importante entender que o Triple Captain não adiciona pontos extras ao jogador. Ele apenas aumenta a quantidade de pontos que sua equipe recebe pela sua performance. Portanto, a eficácia do chip depende diretamente de quão bem você escolheu o capitão.

Quantas vezes você pode usar o Triple Captain em uma temporada?

Na temporada 2026/27, os gerentes do FPL recebem dois chips Triple Captain. O primeiro está disponível na primeira metade da campanha, o segundo – após a mudança para a segunda parte da temporada.

  • Primeiro Triple Captain: pode ser ativado desde o início da temporada até o prazo da Gameweek 19.

  • Segundo Triple Captain: torna‑se disponível a partir da GW20 e pode ser usado até o final da temporada.

Um chip não usado da primeira metade da temporada não é transferido para a segunda. Portanto, é importante planejar a estratégia com antecedência e não deixar o primeiro Triple Captain sem uso até a última semana antes da troca de chips.

Além disso, apenas um chip pode ser usado em uma única Gameweek. Por exemplo, ativar Triple Captain e Bench Boost simultaneamente não é permitido.

Quando é melhor usar o Triple Captain?

Escolher a rodada certa é talvez a parte mais importante da estratégia Triple Captain. Você não deve se apressar a ativá‑la apenas porque seu capitão teve várias partidas bem‑sucedidas consecutivas. É melhor esperar por uma situação em que a probabilidade de um alto número de pontos seja realmente alta.

Double Gameweek — o melhor momento para Triple Captain

Os Double Gameweeks são tradicionalmente considerados a oportunidade mais atrativa para usar o Triple Captain. Em uma rodada assim, o clube joga duas partidas, e os jogadores têm a chance de ganhar pontos em ambos os confrontos.

Imagine que seu capitão marcou 8 pontos na primeira partida e mais 6 na segunda. Seu total para a rodada seria 14 pontos. Com uma designação de capitão regular a equipe receberia 28 pontos, e com o Triple Captain ativado — 42.

A diferença são 14 pontos extras. É por isso que Double Gameweek pode aumentar significativamente o retorno potencial do chip.

No entanto, ter duas partidas por si só não garante sucesso. Você precisa avaliar não apenas o número de confrontos, mas também sua dificuldade, a probabilidade de o jogador começar, possíveis rotações e seu papel ofensivo na equipe.

Rodada regular com calendário favorável

Você nem sempre precisa esperar por um Double Gameweek. Às vezes, uma oportunidade adequada para o Triple Captain surge em uma rodada regular, quando um dos principais jogadores ofensivos da liga enfrenta um adversário que está com dificuldades defensivas.

Partidas em casa contra equipes com baixa produção defensiva podem ser especialmente atrativas. Se um atacante de ponta ou meio‑campo ofensivo está em ótima forma, cria constantemente oportunidades de gol e cobra pênaltis, seu potencial pode justificar o uso do chip mesmo com apenas um único confronto.

Ao escolher esta opção, considere:

  • o adversário concede regularmente um grande número de chutes e oportunidades perigosas ao seu gol;

  • a partida é disputada no estádio da equipe do seu capitão;

  • o jogador está em boa forma e envolvido consistentemente em ações ofensivas;

  • o jogador tem alta probabilidade de jogar a maior parte da partida;

  • não há preocupações sérias com lesão ou rotação.

Como escolher corretamente um capitão para o Triple Captain?

Mesmo em um Double Gameweek, nem todo jogador merece o multiplicador triplo. Ao selecionar um candidato, você deve considerar não apenas a popularidade do jogador ou seu preço no FPL, mas também várias métricas importantes.

1. Alta probabilidade de iniciar

Primeiro e antes de tudo, você precisa garantir que o jogador comece regularmente e não esteja em risco de rotação. Isso é especialmente relevante durante períodos com agenda apertada, quando os clubes jogam várias partidas em um curto espaço de tempo.

Um jogador que pode perder uma das duas partidas ou receber tempo de jogo limitado representa um risco aumentado para o Triple Captain. Mesmo uma alta produção de pontos nem sempre compensa a probabilidade de estar ausente em campo.

2. Alto potencial ofensivo

Para o Triple Captain é preferível escolher jogadores que possam participar regularmente da criação e finalização de ataques que geram gols. Primariamente, são os atacantes principais, meio‑campistas ofensivos e cobradores de pênaltis.

Preste atenção aos seguintes indicadores:

  • Gols e assistências de gol: o desempenho real de pontuação do jogador.

  • xG (gols esperados): a qualidade e quantidade de chances de gol criadas pelo jogador.

  • xA (assistências esperadas): potencial para passes que resultam em gol.

  • Envolvimento em bolas paradas: execução de pênaltis, cobranças de falta e escanteios.

  • Tempo de jogo: com que frequência o jogador passa 80–90 minutos em campo.

Um defensor ou goleiro também pode ser capitão, mas para o Triple Captain geralmente é preferível ter jogadores com maior potencial ofensivo. Gols, assistências e bônus adicionais dão a eles a oportunidade de marcar significativamente mais pontos.

3. Dificuldade dos próximos jogos

Ao selecionar um capitão para um Double Gameweek, é importante analisar ambas as partidas. Não se deve focar apenas em um único confronto conveniente ignorando o outro, se o adversário for significativamente mais forte defensivamente.

Avalie a forma atual dos adversários, o número de gols sofridos, a confiabilidade da linha defensiva e as estatísticas de chances concedidas. Também é útil considerar onde as partidas serão disputadas — em casa ou fora.

Se um jogador tem duas partidas contra adversários com defesas problemáticas, seu potencial de Triple Captain parece especialmente atraente.

4. Forma e papel do jogador na equipe

Mesmo o jogador mais caro da FPL não é necessariamente uma boa escolha para Triple Captain em uma rodada específica. É importante considerar sua forma atual, sua posição na montagem tática e o grau de seu envolvimento nas ações ofensivas da equipe.

A preferência deve ser dada a jogadores pelos quais a maioria dos ataques é construída. Jogadores que regularmente recebem a bola em áreas perigosas, disparam com frequência ao gol e participam de pênaltis são especialmente valiosos.

É possível cancelar o Triple Captain após a ativação?

Sim. Ao contrário de Curinga e Golpe Livre, os chips Triple Captain e Bench Boost podem ser cancelados a qualquer momento antes do prazo da respectiva Gameweek.

Isso é especialmente útil se, após ativar o chip, novas informações sobre a condição de um jogador surgirem. Por exemplo, o jogador sofreu uma lesão no treinamento, não foi incluído na escalação da partida ou surgiram dúvidas sérias sobre sua participação no próximo confronto.

Para evitar surpresas desagradáveis, recomenda‑se acompanhar as notícias do clube e verificar informações sobre lesões pouco antes do prazo. Se o capitão escolhido já não parecer uma opção confiável, você pode cancelar o Triple Captain e guardá‑lo para a próxima rodada.

O que acontece se o capitão não jogar?

Se o jogador para quem o Triple Captain foi ativado não jogar um único minuto em campo durante a Gameweek, o multiplicador triplo será automaticamente transferido para o vice‑capitão.

Se o vice‑capitão também não jogar nenhum minuto, o bônus adicional será perdido. Além disso, o Triple Captain usado não retorna ao pool de chips.

Portanto, nomear um vice-capitão é especialmente importante ao usar o Capitão Triplo. É aconselhável escolher outro jogador confiável da equipe titular para esse papel, que tenha alta probabilidade de ter tempo de jogo.

Principais erros ao usar o Capitão Triplo

  • Ativação muito precoce. Você não deve usar a carta apenas porque seu capitão está em boa forma. Uma Double Gameweek mais promissora pode aparecer mais tarde.

  • Focar exclusivamente na Double Gameweek. Dois jogos não garantem um resultado alto. Às vezes, uma única partida favorável pode ser uma opção mais atraente.

  • Ignorar a rotação. Se um jogador corre o risco de perder um dos confrontos ou ter tempo de jogo limitado, o benefício potencial da carta é significativamente reduzido.

  • Escolher o capitão com base na popularidade. Alta posse de um jogador entre os gerentes de FPL não significa que ele seja o melhor candidato para o Capitão Triplo.

  • Atenção insuficiente ao vice-capitão. Se o capitão principal não jogar nenhum minuto, o vice-capitão receberá o multiplicador triplo.

  • Primeira carta esquecida. Um Capitão Triplo da primeira metade da temporada expira após o prazo da GW19, portanto você não deve adiar a decisão até o último momento.

Perguntas frequentes sobre o Capitão Triplo no FPL

Quantos pontos o capitão ganha com um Capitão Triplo ativado?

Todos os pontos marcados pelo jogador na gameweek são multiplicados por três em vez da duplicação padrão. Por exemplo, com um resultado de 10 pontos, a equipe receberá 30 pontos pelo capitão.

É possível usar o Capitão Triplo em uma Double Gameweek?

Sim. É uma das estratégias mais populares. Os pontos do jogador nas duas partidas são somados, e então o resultado é multiplicado por três.

É possível usar dois Capitães Triplo em uma temporada?

Sim. Na temporada 2026/27, duas cartas estão disponíveis: a primeira pode ser usada até o prazo da GW19, a segunda a partir da GW20. Uma primeira carta não utilizada não é transferida para a segunda metade da temporada.

É possível cancelar o Capitão Triplo?

Sim. Se ainda houver tempo antes do prazo da gameweek, um Capitão Triplo ativado pode ser cancelado. Isso permite mudar a decisão após surgirem notícias sobre lesões, rotação ou escalações de times.

O que acontece se o capitão e o vice-capitão não jogarem?

Se ambos os jogadores não passarem um único minuto em campo durante a Gameweek, o multiplicador triplo não será aplicado a nenhum deles. O Capitão Triplo usado não é reembolsado.

É possível usar Capitão Triplo e Bench Boost na mesma gameweek?

Não. No Fantasy Premier League, apenas uma carta pode ser ativada dentro de uma única Gameweek.

Conclusão

O Capitão Triplo é uma excelente ferramenta para aumentar pontos no Fantasy Premier League, mas sua eficácia depende amplamente de escolher o momento e o jogador certos. A oportunidade mais óbvia é uma Double Gameweek com um dos principais atacantes da liga. No entanto, gameweeks regulares com confrontos especialmente favoráveis não devem ser excluídos.

O essencial é não apressar a ativação, avaliar cuidadosamente a forma do jogador, a probabilidade de ele jogar e a dificuldade dos próximos confrontos. Se ainda não houver uma opção adequada, é melhor guardar a carta para uma oportunidade mais promissora.

Por Dmytro